信任的演化

信任的演化 第一种情况 变量说明 变量名 参数 犯错的机率 MISTAKERATE 0 淘汰-复制个体数 RECOPY 5 迭代次数 ITERTIMES 10 每轮博弈次数 GAMETIMES 10 一直欺骗 allCheat 20 一直合作 allCooperation 20 第一轮合作,一报还一报 copyCat 0 先合作,直到被欺骗,以后全部选择欺骗 grudger 0 合作 欺骗 合作 合作,如果反击,则变为copyCat 否则变为 allCheat detective 0 在演化的开始阶段,一直合作的player和一直欺骗的player种群个数相同。但是随着博弈进行,一直选择合作的种群比例逐渐降低,直到为0.换句话说,在一个充满自利且理性的社会中,随着老好人是很难存活到的。 第二种情况 变量说明 变量名 参数 犯错的机率 MISTAKERATE 0 淘汰-复制个体数 RECOP 去看看~